Обзор Street Fighter 6 World Tour Mode: как он выглядит в качестве ролевой игры?

Блог

ДомДом / Блог / Обзор Street Fighter 6 World Tour Mode: как он выглядит в качестве ролевой игры?

Jan 25, 2024

Обзор Street Fighter 6 World Tour Mode: как он выглядит в качестве ролевой игры?

Я знаю, о чем ты думаешь. «Почему на сайте RPG есть обзор Street

Я знаю, о чем ты думаешь.

«Почему на сайте RPG есть обзорУличный боец ​​6» И ответ таков: ну, нет. Однако у нас есть обзор одного режима игры, потому что сюжетный режим «World Tour» в SF6 — это полноценная ролевая игра — и он достоин вашего внимания.

Несколько недель назад Алекс отказался от ролевой игры Batsignal после участия в World Tour на предварительном мероприятии. Теперь я здесь, чтобы дополнить его неоцененным обзором (было бы несправедливо оценить только одну треть от более широкого пакета), основанным на более чем 20 часах изучения нового открытого мира Street Fighter, наполненного ролевой игрой. По правде говоря, это довольно компетентная ролевая игра, которая мне очень понравилась.

Еще в 90-х однопользовательские режимы файтингов обычно представляли собой просто аркадный режим или «сюжетный» режим, который по сути представлял собой переупаковку аркадного режима с несколькими обменами диалогами до и/или после ключевых боев. Очевидно, ценность файтингов в ту эпоху заключалась в том, что зачастую это были аркадные порты, переносимые на домашнюю консоль, поэтому людям больше не приходилось постоянно вводить монеты в машину, чтобы продолжать играть.

Однако в 2023 году этого уже не будет. Шла гонка вооружений в области однопользовательского контента, и время от времени боевики окунались в мир ролевых игр. Arc System Works включила в BlazBlue элементы визуальной новеллы и ролевой игры, а Granblue Fantasy: Versus включила в себя полноценную механику развития ролевой игры, о которой я тогда писал. И вот Capcom выходит на ринг с World Tour — самой масштабной однопользовательской игрой в Street Fighter на сегодняшний день и абсолютно ролевой игрой.

Фактически, SF6 World Tour может стать одним из крупнейших однопользовательских проектов в любом файтинге на сегодняшний день. Вселенная Street Fighter преобразилась и стала полноценной исследовательской ролевой игрой — и это тоже неплохо. Capcom заигрывала с объединением ролевых систем в файтинг еще до выхода Red Earth, но, конечно, это было далеко не на уровне Street Fighter 6.

Street Fighter 6 — это, прежде всего, файтинг, который понравится в первую очередь любителям файтингов. Но я также считаю, что это достойная игра для тех, кто интересуется исключительно ролевыми играми.

Есть своеобразная новинка в приспособлении геймплея Street Fighter 6 к ролевым системам. Это более серьезный и достойный восхищения подход к однопользовательскому режиму файтинга, он решает проблему, которая беспокоила меня в других играх, предлагая однопользовательский режим, который выглядит больше, чем просто прославленное руководство, призванное облегчить людям освоение игры. core' пакет файтингов. World Tour тоже достигает этого, но в его презентации и дизайне есть целеустремленность и страсть, из-за которых он кажется чем-то большим, чем второстепенная мысль.

Это идеально? Конечно, нет. Я немного углублюсь в причины, но я просто хочу прояснить, что одиночный режим World Tour в Street Fighter 6 ощущается как нечто, что было сознательно создано, чтобы быть не просто еще одним упрощенным обучающим режимом с измененным внешним видом. У него своя уникальная механика и ракурс, который кажется достаточно новым для игроков в ролевые игры, которые обычно не балуются файтингами.

Как вы, возможно, видели в демо-версии, или из маркетинга, или из всех чудовищ, созданных в социальных сетях, Street Fighter 6 имеет довольно надежный инструмент для создания персонажей. История World Tour рассказывает о путешествии оригинального персонажа, которого вы создаете с нуля.

На самом деле это имеет интригующие последствия для игрового процесса, потому что то, как вы строите своего персонажа, определяет некоторые важные аспекты, которые следует учитывать в файтинге. Короткие руки? Не жди, что твои удары будут стабильными, если ты все время не находишься рядом со своим противником. Создать гиганта? Некоторые из ваших атак могут не попасть в цель против более мелких врагов. Толстое тело с тонкими ногами? Верхняя половина вашего персонажа более уязвима для дальних атак, поскольку у них более широкие хитбоксы, в то время как противнику приходится приближаться, если вы выбираете низкие атаки.

Экспериментирование приветствуется, поскольку вы можете в любой момент настроить, изменить и воссоздать всю модель вашего персонажа за небольшое количество внутриигровой валюты.